"Tiradas temáticas: Shopping" es un recurso interactivo diseñado para mejorar la destreza oral en el aula mediante un juego de preguntas sobre compras. Los estudiantes lanzan dos datos virtuales para seleccionar una pregunta y luego deben responder en un minuto. Totalmente editable, permite personalizar preguntas según el nivel y temario. Ideal para clases de idiomas y dinamización oral.
🎲 Tiradas temáticas: Shopping - Juego interactivo de expresión oral
Descripción:
Este recurso interactivo está diseñado para desarrollar la expresión oral de manera lúdica y dinámica en el aula. Utilizando una combinación de dados virtuales, los estudiantes seleccionan una pregunta relacionada con el tema de las compras y disponen de un minuto para responder. Además, el tablero de preguntas es completamente editable, lo que permite adaptar el contenido a las necesidades específicas del grupo.
¿Cómo jugar?
🔵 Activa los dos dados (uno para la fila y otro para la columna).
🟢 Lanza ambos dados para determinar la casilla con la pregunta.
🔴 Escoge un compañero/a que responderá en un minuto.
🟠 Activa el temporizador para medir el tiempo de respuesta.
🟣 ¡Personaliza las preguntas moviendo los cuadros editables fuera del margen del tablero!
💡 Competencias clave:
📌 CCL - Competencia en comunicación lingüística
📌 CP - Competencia plurilingüe
📌 CPSAA - Competencia personal, social y de aprender a aprender
📌 CD - Competencia digital (al emplear herramientas digitales interactivas)
♿ Adaptación DUA:
🔹 Principio I: Múltiples formas de representación
📢 Incluir versiones en audio de las preguntas para estudiantes con dificultades de lectura.
📸 Usar imágenes o pictogramas para acompañar las preguntas y facilitar la comprensión.
🔹 Principio II: Múltiples formas de acción y expresión
📝 Permitir que los estudiantes respondan de forma oral, escrita o mediante grabaciones de voz.
🖥️ Usar herramientas digitales como Padlet o Flipgrid para compartir respuestas.
🔹 Principio III: Múltiples formas de implicación
🎭 Incorporar dramatizaciones o role-playing para hacer la actividad más motivadora.
🏆 Establecer desafíos y recompensas para incentivar la participación.
💡 Ideas de situaciones de aprendizaje:
🛍️ 1. "Simulacro de compras en un mercado"
📚 Curso: Secundaria / Bachillerato
🕒 Temporalización: 2 sesiones (50 min cada una)
🎯 Justificación: Mejorar la fluidez oral en escenarios de la vida cotidiana.
📌 Producto final: Un role-playing donde los estudiantes simulan una compra en una tienda.
📝 Momento de uso del recurso: Desarrollo, para guiar la formulación de preguntas.
📢 2. "Debate: ¿Consumo responsable o compras impulsivas?"
📚 Curso: Secundaria
🕒 Temporalización: 3 sesiones
🎯 Justificación: Reflexionar sobre hábitos de consumo responsable.
📌 Producto final: Un debate moderado sobre consumismo.
📝 Momento de uso del recurso: Introducción, para activar conocimientos previos.
🎭 3. "Publicidad y persuasión en las compras"
📚 Curso: Secundaria
🕒 Temporalización: 2 sesiones
🎯 Justificación: Analizar cómo la publicidad influye en las decisiones de compra.
📌 Producto final: Creación de un anuncio publicitario.
📝 Momento de uso del recurso: Desarrollo, para generar ideas.
🌎 4. "Compras internacionales y diferencias culturales"
📚 Curso: Bachillerato
🕒 Temporalización: 2 sesiones
🎯 Justificación: Comparar hábitos de compra en diferentes países.
📌 Producto final: Exposición sobre diferencias culturales en el consumo.
📝 Momento de uso del recurso: Desarrollo, como base para la investigación.
🎬 5. "Crea tu propio negocio"
📚 Curso: Bachillerato
🕒 Temporalización: 4 sesiones
🎯 Justificación: Fomentar la creatividad y la expresión oral en un contexto emprendedor.
📌 Producto final: Presentación de una idea de negocio en un pitch.
📝 Momento de uso del recurso: Desarrollo, como base para estructurar los discursos.
Aquí podrás leer opiniones de otros/as compañeros/as. Te animamos a compartir
cómo vas a usar el material para poder nutrinos todos/as de nuevas ideas. Recuerda siempre ser
respetuoso/a. Los comentarios que no sean constructivos, serán eliminados.