Tablero Oca: Emociones

Idioma

Inglés Español
5 enero 2023

Descripción

Este recurso incluye tableros de juego inspirados en el clásico juego de la Oca, diseñados para ayudar a los estudiantes a practicar y ampliar su vocabulario relacionado con las emociones en inglés y español. Perfecto para fomentar el aprendizaje lúdico en el aula, el juego incluye casillas especiales que añaden dinamismo y promueven la expresión emocional.

Instrucciones

Este recurso didáctico ofrece tableros de juego basados en el tradicional juego de la Oca, enfocados en el vocabulario relacionado con las emociones. Disponible en inglés y español, permite a los estudiantes practicar términos como happy, sadness, surprise, anger, entre otros, mientras participan en una actividad divertida y participativa. Las casillas especiales como “Vuelve a tirar”, “Avanza hasta la siguiente flecha” y “Casilla STOP” hacen que el juego sea dinámico y mantenga la atención del alumnado.

Instrucciones de uso en el aula

Para jugar, cada alumno/a lanzará el dado y avanzará por el tablero. Al caer en una casilla, deberá:

  • 🎲 Nombrar o describir una emoción en el idioma correspondiente.
  • 🎲 Responder a preguntas relacionadas con situaciones donde hayan experimentado esa emoción.
  • 🎲 Actuar o representar la emoción para que sus compañeros/as adivinen.

Se puede adaptar la dificultad según el nivel del grupo, pidiendo descripciones más detalladas o combinando varios idiomas.

Posibilidades de diferenciación

  • 🎨 Adaptar el vocabulario según la edad del alumnado, desde términos básicos para primaria hasta emociones complejas para secundaria.
  • 🎨 Incorporar roles de juego para fomentar la cooperación, como trabajar en parejas o pequeños grupos.
  • 🎨 Utilizar el recurso como herramienta de evaluación diagnóstica o formativa.

Competencias clave relacionadas

  • 🗣️ CCL - Competencia en comunicación lingüística: Mejora la expresión oral y la comprensión del vocabulario emocional.
  • 🌍 CP - Competencia plurilingüe: Permite practicar emociones en inglés y español.
  • 💻 CD - Competencia digital: Posibilidad de digitalizar el juego o utilizar aplicaciones para registrar respuestas.
  • 🤝 CPSAA - Competencia personal, social y de aprender a aprender: Fomenta la gestión emocional y la reflexión sobre los propios sentimientos.
  • 🎭 CCEC - Competencia en conciencia y expresión culturales: Explora cómo se expresan las emociones en diferentes culturas.

Adaptación DUA

Principio I: Proporcionar múltiples formas de representación

  • 📚 Ofrecer el vocabulario en distintos formatos: tarjetas visuales, listas auditivas y videos explicativos.
  • 📚 Incluir un glosario interactivo para aclarar términos complejos.
  • 📚 Activar conocimientos previos con una lluvia de ideas sobre emociones antes de jugar.

Principio II: Proporcionar múltiples formas de acción y expresión

  • 🖥️ Permitir respuestas orales, escritas o a través de dibujos para representar emociones.
  • 🖥️ Usar herramientas tecnológicas, como aplicaciones de grabación para que el alumnado registre sus respuestas.
  • 🖥️ Proporcionar plantillas para que los estudiantes creen sus propios tableros personalizados.

Principio III: Proporcionar múltiples formas de implicación

  • 💡 Conectar las emociones trabajadas con experiencias personales del alumnado.
  • 💡 Crear desafíos donde deban identificar emociones en escenas de películas o libros.
  • 💡 Ofrecer retroalimentación constante, reconociendo el uso correcto del vocabulario.

Ideas de situaciones de aprendizaje

1. La Ruleta de las Emociones

  • Curso: 3º de primaria
  • Temporalización: 2 sesiones de 45 minutos
  • Justificación: Identificar y nombrar emociones básicas en inglés y español, mejorando la competencia comunicativa y emocional.
  • Descripción/producto final: Los estudiantes jugarán al tablero de emociones y crearán una “ruleta emocional” personalizada con vocabulario aprendido.
  • Momento de uso del recurso: Desarrollo, para practicar vocabulario antes de la actividad creativa.

2. Diario de Emociones

  • Curso: 5º de primaria
  • Temporalización: 4 sesiones de 45 minutos
  • Justificación: Reflexionar sobre las propias emociones a través del juego y expresarlas en un diario bilingüe.
  • Descripción/producto final: Creación de un diario personal donde registrarán las emociones trabajadas en clase.
  • Momento de uso del recurso: Introducción, para activar el vocabulario antes de escribir el diario.

3. Teatro de las Emociones

  • Curso: 1º de secundaria
  • Temporalización: 3 sesiones de 50 minutos
  • Justificación: Fomentar la expresión oral mediante representaciones teatrales basadas en el vocabulario emocional.
  • Descripción/producto final: Representación de escenas donde se expresen distintas emociones.
  • Momento de uso del recurso: Desarrollo, para practicar y elegir emociones que luego dramatizarán.

4. Debate Emocional

  • Curso: 2º de secundaria
  • Temporalización: 2 sesiones de 50 minutos
  • Justificación: Mejorar la argumentación y gestión emocional en debates sobre situaciones cotidianas.
  • Descripción/producto final: Participación en un debate donde expresarán y defenderán puntos de vista relacionados con emociones específicas.
  • Momento de uso del recurso: Introducción, para familiarizarse con el vocabulario necesario antes del debate.

5. El Mapa de las Emociones Global

  • Curso: 6º de primaria
  • Temporalización: 3 sesiones de 45 minutos
  • Justificación: Explorar cómo se expresan las emociones en diferentes culturas y compararlas con las propias.
  • Descripción/producto final: Creación de un mapa visual que muestre cómo distintas culturas representan y gestionan emociones.
  • Momento de uso del recurso: Desarrollo, para ampliar el vocabulario antes de la investigación cultural.
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