Gracias a su colaboración como megapatrocinador
, todas las personas que adquieran el Megapack recibirán una tote bag exclusiva
de Flying Tiger Copenhagen, participarán en un megasorteo de 100 €*
y estarán apoyando directamente la financiación de este gran proyecto educativo colectivo
.
* Sujeta a condiciones de la Tarjeta Pro, consultar en tu cupón. Canjeable en tiendas físicas FTC participantes del Territorio español, excepto País Vasco, Navarra y La Rioja y será de un solo uso, personal e intransferible”
Prepárate para el curso 2025/26 con el pack educativo más completo hasta la fecha, creado para que el inicio de curso (¡y el resto del año!) sea más fluido, fácil y creativo.
Más de 200 recursos, organizados por etapa, asignatura y formato… ¡todo en un solo clic!
Este año, además, lo tienes todo reunido en un documento interactivo que te permite encontrar lo que necesitas en segundos.
Navega por temas, descarga lo que quieras y empieza a usarlo sin perder tiempo.
Te dejamos una muestra (sin links) para que veas cómo funciona. ¡Es magia educativa!
Pack de role plays (going to the supermarket, toys shop, clothes shop, at the restaurant, at the hospital, at the stationary) para cualquier curso de educación primaria, ya que hay tres niveles de dificultad. Incluye un ejemplo primero y luego las fichas que daríamos a los alumnos para que completen.
Pack para trabajar los tipos de palabras formado por: 9 edificios que representan cada una de las palabras, por otro lado diversos flipbook para recoger la información trabajada y 9 autobuses con las definiciones de los distintos tipos de palabras.
Un viaje emocionante donde nos convertiremos en detectives del corazón. A lo largo de esta aventura, exploraremos diferentes emociones y aprenderemos a identificarlas y a reflexionar sobre ellas (ira, tristeza, miedo, alegría).
Reflexionamos sobre la alegría. A través de retos y pistas resolveremos estos enigmáticos casos emocionales. Al final, no solo conoceremos más sobre nuestros propios sentimientos, sino también sobre los de nuestros amigos y familiares.
Reflexionamos sobre la ira. A través de retos y pistas resolveremos estos enigmáticos casos emocionales. Al final, no solo conoceremos más sobre nuestros propios sentimientos, sino también sobre los de nuestros amigos y familiares.
Reflexionamos sobre el miedo. A través de retos y pistas resolveremos estos enigmáticos casos emocionales. Al final, no solo conoceremos más sobre nuestros propios sentimientos, sino también sobre los de nuestros amigos y familiares.
Reflexionamos sobre la tristeza. A través de retos y pistas resolveremos estos enigmáticos casos emocionales. Al final, no solo conoceremos más sobre nuestros propios sentimientos, sino también sobre los de nuestros amigos y familiares.
Un divertido juego de exploración donde los niños avanzan por un tablero mientras descubren palabras con za, ce, ci, zo, zu. En cada turno, deben identificar imágenes y encontrar la sílaba correcta para completar la palabra.
Presentación para trabajar el árbol genealógico y las relaciones familiares.
Pack de 24 tarjetas para fomentar el conocimiento mutuo, romper el hielo y fortalecer la cohesión grupal a través de preguntas y situaciones sencillas.
KABOOM es un juego dinámico y competitivo que consiste en extraer tarjetas con ejercicios matemáticos relacionados con radicales. Los participantes deben resolver correctamente los ejercicios para conservar sus puntos, ¡pero cuidado! Algunas tarjetas especiales harán que pierdan todo… ¡es el temido KABOOM!
La agenda diaria es una herramienta visual y organizativa que se utiliza al comienzo de cada clase para presentar de forma clara y estructurada la planificación del día. Se muestra a todo el grupo mediante proyector o pantalla, y se actualiza diariamente.
El juego QUIZDOM es una dinámica gamificada en la que los estudiantes participan en equipos para responder preguntas organizadas por categorías y niveles de dificultad. En esta versión, se adapta como evaluación diagnóstica al comienzo de 4º de ESO de matemáticas, permitiendo repasar contenidos clave del curso anterior (3º de ESO) de forma divertida y colaborativa.
Pack con varios ejercicios para aprender e interiorizar las tablas de multiplicar de una forma amena y divertida. Consta de varias hojas de trabajo donde los peques tendrán que resolver las operaciones y posteriormente colorear según como se indica en el enunciado.
Material de soporte para repasar las partes del cuerpo desde las etapas más iniciales. Se compone de un Rosco dividido en cuatro partes. Son 12 láminas del cuerpo humano con las que trabajar tronco y extremidades, dónde se encuentra, el sentido al que pertenece, escribir su nombre y dibujarlo. Contiene una última lámina vacía para poner la parte del cuerpo que tú quieras.
Juego para trabajar la agilidad mental y la adquisición de vocabulario. Se compone de una plantilla a completar y diferentes tarjetas de temáticas aleatorias sobre las que trabajar el vocabulario.
Este material incluye medallas imprimibles con frases motivadoras ideales para dar la bienvenida a los alumnos en su primer día de clase. Contiene distintos diseños en forma de estrella o círculo con mensajes como “¡Primer día de cole!” o “El futuro del mundo está en mi clase”.
Pack de Conciencia Fonológica enfocado en el trabajo con sílabas directas (consonante + vocal). Contiene tarjetas con sílabas móviles y dibujos que el alumnado debe asociar correctamente para formar palabras. Ayuda a desarrollar habilidades de lectoescritura inicial, como el reconocimiento de sílabas y la conciencia fonológica.
Este recurso es un material visual diseñado para informar de manera divertida al Ratoncito Pérez sobre la caída de un diente. Contiene diferentes tarjetas y etiquetas en variados colores y formatos, que permiten a los niños/as dejar su aviso.
Pack con oficios del mundo de la ciencia. Profesiones representadas por hombres y mujeres y con un enfoque competencial.
Pack de herramientas visuales y prácticas para evaluar el aprendizaje de forma participativa: incluye plantillas tipo KWL, autoevaluación tras sesiones y dianas de coevaluación en grupo. Ideal para fomentar la reflexión y la metacognición en el aula de manera visual y sencilla.
Pack con 3 tipos de rutinas de pensamiento para el aula.
Pack de señales para que el alumnado pida ayuda, pida ir al baño, pida turno de palabra, etc., con gestos, reduciendo el ruido de aula.
Pack de tarjetas de oficios para completar con nombres de hombres y mujeres que hayan desempeñado esos trabajos.
Plantilla para el aula para que el alumnado registre las veces que piden ir al baño fuera de las franjas horarias para ello. En la plantilla caben los registros de 3 semanas. Se añade columna para reportar incidencias.
Todo el pack necesario para realizar la asamblea al comenzar el día. Incluye banderines, fichas de asistencia, calendario, elementos decorativos y rutinas.
Recurso didáctico lúdico para trabajar la temática del espacio. Los estudiantes pueden personalizar su propio carnet de astronauta, fomentando la imaginación, la identidad y el juego simbólico. Ideal para proyectos sobre el universo, promoviendo la participación activa y el interés por la ciencia en edades tempranas.
Recurso visual y participativo para ambientar el aula con temática del espacio. Cada estudiante colorea planetas, estrellas, el sol o la luna, que luego se cuelgan del techo creando una atmósfera inmersiva. Ideal para proyectos sobre el sistema solar, fomenta la creatividad y el trabajo colaborativo.
Actividades lúdicas para trabajar la motricidad fina, el conteo y la lectoescritura con temática espacial. Los niños siguen líneas, cuentan elementos, repasan palabras y completan secuencias mientras colorean. Ideal para educación infantil, estimula el desarrollo cognitivo y motor de forma divertida y significativa.
Este recurso didáctico en inglés introduce el tema del espacio a través de actividades manipulativas y visuales. Incluye ejercicios de conteo, tamaños, colores, sombras y trazado de palabras. Favorece la atención, la motricidad fina y el reconocimiento visual mediante fichas con astronautas, planetas, cohetes y estrellas. Ideal para Infantil.
Este recurso es un juego de memoria con temática espacial. Incluye tarjetas ilustradas con elementos del espacio como planetas, cohetes y astronautas. Favorece la atención, la memoria visual y la concentración en el alumnado de Infantil, con un diseño atractivo y vocabulario asociado al universo.
Este recurso es un juego de la oca ambientado en el espacio, ideal para trabajar la expresión oral, la espera de turnos y la lógica secuencial. Con casillas especiales como estrellas fugaces y agujeros negros, los jugadores viven una carrera divertida hasta la luna mientras desarrollan habilidades sociales y cognitivas.
Este recurso incluye varios puzles con ilustraciones del espacio: planetas, astronautas y cohetes. Al recortarlos y plastificarlos, el alumnado puede manipular las piezas para desarrollar la percepción visual, la motricidad fina y la lógica espacial. Ideal para rincones de juego o actividades individuales en Infantil.
La pizzería es un cuaderno de actividades infantil con temática de pizzería. A través del juego, los niños y niñas pueden practicar la identificación de ingredientes y el conteo, fomentando la observación y la lógica. Cada página presenta una pizza con distintos ingredientes numerados, lo que sugiere que los peques deben relacionar cantidades con elementos visuales, posiblemente como parte de un juego de sumas, conteo o asociación.
Se trata de un bingo donde se trabajan las diferentes unidades de medida (capacidad, longitud y masa) con la temática de la cocina. Es un recurso didáctico lúdico ideal para reforzar contenidos de forma práctica, divertida y significativa en clase.
Se trata de un tablero con tarjetas para aprender y jugar con las tablas de multiplicar. Es un recurso didáctico interactivo que permite practicar las multiplicaciones de forma entretenida, favoreciendo el aprendizaje activo y la memorización a través del juego.
Juego inspirado en el «¿Quién es quién?» pero en el que todos los personajes son figuras importantes de la historia y cultura americana (presidentes, científicos, activistas y escritores). Consta del juego, las tarjetas de los personajes con una biografía (nivel A2 y B2) y ejercicios con soluciones (nivel A2 y B2).
Juego inspirado en el «¿Quién es quién?» en el que los personajes pertenecen a la historia y cultura británica, se incluyen reyes, presidentes, científicos y escritores. Además de los tableros, se incluyen las fichas con la biografía de los personajes (nivel A2 y B2) y fichas de ejercicios de nivel A2 y B2 para trabajar la gramática, vocabulario, la comprensión lectora y la expresión escrita. Además, se incluyen las soluciones a los ejercicios.
Incluye cuatro recursos distintos para trabajar las distintas destrezas en inglés. Están preparados para trabajar una unidad didáctica desde el principio (input-practice-transference), incluyendo actividades orales, escritas y de lectura comprensiva con la temática «The city»
Pack de fichas de trazado de letras (A-Z) diseñadas con un estilo colorido y atractivo para facilitar el aprendizaje de los más pequeños. Estas actividades ayudarán a mejorar la motricidad fina, la coordinación mano-ojo y el reconocimiento de letras a través del trazado y el rodeo de cada una.
Documento diseñado y pensado para incluir en un proyecto o situación de aprendizaje de los insectos. Podrás crear tu propia carpeta de observadores de insectos. Este documento solo contiene la portada para pegar en tu carpeta y una página que has de duplicar tantas veces como insectos encuentren en los infantes.
Una propuesta de aprendizaje para favorecer la atención y memoria. En este documento encontrarás dos hoteles de insectos repletos de insectos que tendrán que encontrar en función de las tarjetas que les demos.
Situación de aprendizaje de Arts & Crafts sobre Keith Haring. Incluye biografía, juego digital de comprensión, y presentación con fotos del producto final, el paso a paso, el paso a paso visual y la lista de material necesario para llevarlo a cabo. Se incluye versión digital online y versión imprimible/proyectable.
Este recurso es un resumen visual de la Edad Antigua para 5º de Primaria. A través de esquemas sencillos y textos breves, presenta los principales pueblos prerromanos, el Imperio Romano, los visigodos, el Islam y las ciudades de Al-Ándalus. Ideal para repasar contenidos de forma clara y atractiva.
Este recurso ofrece un resumen visual y accesible de la sociedad medieval y la formación de los reinos cristianos en la Península Ibérica. Con esquemas y explicaciones claras, ayuda al alumnado de 5º de Primaria a comprender la jerarquía social, la vida urbana y rural, y los hitos clave de la Reconquista.
Este recurso didáctico explica de forma clara y visual los conceptos clave sobre la población, como natalidad, mortalidad, migración y densidad. Incluye datos actualizados sobre España, Andalucía y Europa, además de aspectos sociales como la diversidad cultural y la seguridad vial. Ideal para trabajar Ciencias Sociales en 5º de Primaria.
Este recurso en inglés introduce el concepto de mapas y planos de forma visual y accesible. Explica tipos como mapas físicos, políticos y de carreteras, e incluye elementos geográficos (océanos, montañas, ríos, etc.). También presenta globos terráqueos, atlas y mapas digitales. Ideal para trabajar Social Science en Primaria.
Este recurso en inglés presenta la unidad de los animales de forma clara y visual. Incluye vocabulario básico, clasificación por grupos vertebrados e invertebrados, alimentación, reproducción, adaptación y los cinco reinos. Ideal para Social Science en Primaria, facilita la comprensión mediante esquemas, ejemplos y descripciones accesibles.
Este recurso es un vocabulario visual en inglés con ilustraciones de animales como el león, el pez, la medusa o el camaleón. Ideal para introducir o reforzar el léxico de animales en Educación Primaria, permite trabajar la expresión oral, la comprensión auditiva y la lectura de forma lúdica y atractiva.
Este recurso en inglés introduce el tema del universo, el sistema solar y la Tierra. Explica conceptos como galaxias, planetas, atmósfera, rotación, revolución y estaciones del año. Incluye vocabulario clave en inglés y favorece la comprensión científica en Primaria con un enfoque visual y estructurado.
Este recurso en inglés explica de forma clara y visual los principales sistemas del cuerpo humano (digestivo, respiratorio, excretor, circulatorio, nervioso y locomotor), así como los cinco sentidos. Incluye esquemas, procesos paso a paso y vocabulario clave. Ideal para trabajar Natural Science en Primaria.
Pack con pizarritas de múltiplos donde el alumnado deberá incluir múltiplos de números ya establecidos.
Recurso matemático que consiste en 3 carteles para el aula o el cuaderno, donde se explica el MCM y el MCD de dos maneras y con un cartel con un trucazo de baile que nos ayudará a no confundirnos.
40 problemas para trabajar y practicar poniendo en contexto el MCM y el MCD.
Tematizados con los intereses de niños de 6º de primaria. También sirve para alumnado de 1ºESO.
Tarjetas con tres pistas para adivinar qué número es. Por delante la descripción y por detrás el número.
Este documento incluye un juego de cartas imprimible en inglés llamado “Who Has? – The Time”, diseñado para practicar la lectura de la hora en formato analógico y reforzar estructuras orales básicas en lengua inglesa.
Pack para trabajar el vocabulario de las frutas en inglés.
Let’s Go to London with Paddington es un proyecto didáctico para explorar Londres en inglés con el acompañamiento del entrañable oso Paddington. El dossier combina cultura, vocabulario y creatividad mediante mapas, itinerarios, juegos y actividades orales y escritas. Está diseñado para fomentar el aprendizaje significativo y el trabajo cooperativo en el aula.
Este recurso propone una estación de aprendizaje sobre minerales y rocas para Ciencias Naturales. Incluye tarjetas informativas, actividades manipulativas y una ficha de recogida de datos. Permite trabajar de forma autónoma y cooperativa, desarrollando la observación científica y el pensamiento crítico en el alumnado de Secundaria.
Este recurso gamificado convierte al alumnado en guardianes de los ecosistemas. A través de misiones y retos, trabajan conceptos como el equilibrio natural, los factores bióticos y abióticos, y las consecuencias de la acción humana. Fomenta la conciencia ecológica, el trabajo cooperativo y el aprendizaje significativo en Ciencias Naturales.
Este recurso es un juego de cartas estilo “UNO” para repasar los cinco reinos de los seres vivos. A través de colores, símbolos y preguntas, el alumnado debe clasificar organismos, identificar características y relacionar conceptos. Ideal para aprender Ciencias Naturales de forma lúdica, visual y cooperativa en Secundaria.
Este recurso es una guía didáctica completa para trabajar los cinco reinos de los seres vivos en el aula. Incluye explicaciones teóricas, propuestas de actividades, criterios de evaluación y orientaciones metodológicas. Perfecta para acompañar al juego «Biokingdom» y desarrollar el currículo de Ciencias Naturales en Secundaria de forma estructurada.
Este recurso es un juego de preguntas tipo quiz sobre el cuerpo humano. Incluye tarjetas con cuestiones sobre los sistemas corporales, los sentidos y la nutrición. Favorece el repaso lúdico de contenidos de Ciencias Naturales, estimulando la memoria, la atención y el aprendizaje cooperativo en Secundaria.
Situación de aprendizaje para Infantil (4 años) basada en la narrativa del Capitán Estrella, que fomenta la curiosidad científica, la creatividad y el trabajo cooperativo a través de retos espaciales, integrando el enfoque DUA y los ODS.
Bodypoli es un divertido juego para repasar la anatomía humana. El alumnado deberá recorrer el tablero superando retos, preguntas y pruebas sobre los sistemas y aparatos del cuerpo. ¡Aprender jugando nunca fue tan emocionante!
Pack con 8 plantillas manipulativas sobre las plantas para trabajar la unidad didáctica de las plantas bajo la metodología de cuadernos interactivos. Plantillas disponibles en castellano e inglés.
Unidad para aprender los diferentes tipos de películas y adjetivos para dar opiniones sobre las mismas. Contiene 10 actividades, posters y flashcards. Está pensada para un nivel de A1 – A2.
Actividad sobre diferentes escenarios que pueden provocar ansiedad al alumnado. Está pensada para trabajar en tutoría, grupos pequeños o sesiones con un solo alumno. En el documento encontrarás una explicación de la actividad, qué es la ansiedad, los objetivos a trabajar, recursos necesarios, lista de 30 escenarios que pueden provocar ansiedad en el alumnado, escenarios en flashcards imprimibles, y 2 sets de preguntas para reflexionar tras la actividad según el nivel del alumnado.
Pack con 12 tableros para el área de lengua castellana. Expresión oral, acentuación, sílabas, determinantes, verbos, diptongo e hiato, homógrafas y homófonas, palabras simples y compuestas, prefijos y sufijos, sustantivo y adjetivo, sinónimos y antónimos.
Este juego es una propuesta para mejorar el ambiente escolar y crear un claustro unido. Con este juego trabajaremos por equipos o de manera individual para resolver el misterio y averiguar quien ha sido el asesino y que arma ha utilizado. Una versión adaptada para llevar a cabo en los últimos días de cole antes de las vacaciones de Navidad, Semana Santa o verano.
Dominó para trabajar las multiplicaciones de la tabla del 2 al 5. Pensado para reforzar el cálculo mental en propuestas activas, visuales y motivadoras. El recurso incluye fichas listas para imprimir, recortar y plastificar, ideal para estaciones de juego, rincones matemáticos o como actividad para reforzar en pequeños grupos. Se sugiere trabajar de manera colaborativa para fomentar la reflexión, el diálogo y el aprendizaje entre pares.
En este documento encontrarás 81 exit tickets para asegurarte de que tu alumnado te sigue. Para facilitarte la labor he dejado algunos para que pongas tu propio texto. Están diseñados para que puedas imprimir 3 en una hoja A4.
24 parejas de tarjetas en inglés americano o británico, con/sin contracciones. Tendrás las 3 versiones disponibles en el mismo documento. Cada pareja incluye una descripción y la imagen correspondiente. El objetivo es encontrar cada pareja.
77 diapositivas que se pueden utilizar para evaluar los conocimientos del alumnado a principios de curso de manera dinámica y atractiva. Pide un número y a jugar. Cada número lleva a una actividad distinta. Olvídate de las fichas aburridas. Toma notas mientras tus alumnos disfrutan con el inglés.
Recurso educativo titulado “Mi mundo interior”, diseñado para fomentar en niños y niñas el autoconocimiento, la autoestima y la gestión emocional. Incluye actividades ilustradas, ejercicios de reflexión, respiración, afirmaciones positivas y juegos que promueven el bienestar emocional, la empatía, la resiliencia y el pensamiento positivo.
Pack didáctico para enseñar el vocabulario de “pets” en inglés mediante recursos manipulativos: 12 flashcards con imágenes, 12 wordcards, juegos como dominó y Kaboom, actividades de spelling, estructuras gramaticales “I’ve got / I haven’t got” y “Have you got?”, fichas imprimibles y manualidades para reforzar el aprendizaje.
Imprimibles para trabajar los sistemas y aparatos del cuerpo humano. Incluye dispositivas para proyectar y trabajar conjuntamente en el aula para, a continuación, completar los desplegables, impresos en A4, con los que, posteriormente, se puede crear un lapbook con todo el conjunto. Disponible en español y catalán.
Juego para trabajar los diferentes tipos de sustantivos, así como la adquisición de vocabulario nuevo, la atención y la concentración, pues los alumnos deberán estar atentos para ser los más rápidos en decir los diferentes sustantivos.
Juego educativo con más de 30 páginas repletas de actividades de lengua y matemáticas. En lengua se trabajan la lectoescritura, sinónimos y antónimos, y los sustantivos comunes y propios. En matemáticas, se refuerzan las relaciones número-cantidad, número-nombre y las multiplicaciones de forma lúdica.
Maleta para conocer las diferentes estaciones del año, así como la ropa que debemos llevar en cada una de las estaciones.
Cartel de acentuación para aprender a acentuar correctamente.
Alto el lápiz para trabajar las diversas categorías gramaticales.
Tablero de multiplicaciones seguidas de ceros para practicar el cálculo mental.
Recurso para trabajar la descomposición seguida de unidades y ceros en números de 3 y 4 cifras.
Material con actividades visuales y manipulativas para ejercitar la atención en torno a una temática primaveral. Ideal para trabajar la concentración, la discriminación visual y la lógica en Infantil o primeros cursos de Primaria, con ilustraciones coloridas y divertidas.
Este recurso ofrece pautas claras para acompañar las rabietas infantiles desde la comprensión del desarrollo cerebral. Incluye estrategias prácticas de co-regulación, explica la importancia del afecto y detalla cómo actuar ante las emociones intensas entre los 3 y 6 años para favorecer la autorregulación emocional.
Este recurso guía a las familias y docentes en la gestión de la agresividad infantil sin recurrir al castigo. Ofrece explicaciones sobre el desarrollo cerebral entre los 3 y 6 años y propone estrategias prácticas como la co-regulación, el modelado emocional y los juegos de rol para fomentar habilidades sociales y emocionales.
Este recurso ofrece pautas claras para reforzar la seguridad y autonomía infantil desde una mirada respetuosa. Aborda el desarrollo de la autoestima, la importancia del apego seguro, el reconocimiento positivo y cómo corregir sin dañar. Propone estrategias prácticas para fomentar la independencia mediante el entorno y la actitud adulta.
Este recurso introduce la teoría del apego de Bowlby aplicada al entorno educativo. Explica los distintos tipos de apego y cómo influyen en el aprendizaje y la conducta infantil. Propone estrategias prácticas para que el aula sea un espacio seguro, promoviendo vínculos afectivos, rutinas, escucha activa y regulación emocional.
Este material educativo reúne más de 100 fichas diseñadas para estimular el desarrollo cognitivo y emocional en niños. Incluye actividades de atención, memoria, percepción, lenguaje, razonamiento lógico y pensamiento crítico. También trabaja áreas fundamentales como la gestión emocional, la toma de decisiones, la planificación diaria y la autonomía personal.
Este pack educativo incluye un bingo de presentación para facilitar la integración y el conocimiento entre el alumnado, portadas diseñadas para cada trimestre que organizan y diferencian las actividades por períodos, y un cuaderno de instrucciones que guía paso a paso cómo llegar a cada área del colegio, facilitando la orientación y el uso del espacio escolar.
La situación de aprendizaje “La Tierra” abarca aspectos clave de nuestro planeta, mediante actividades variadas y dinámicas. Su propósito es concienciar sobre la importancia de cuidar el planeta, integrando el proyecto ODS para después compartir con la comunidad lo aprendido.
Recurso visual y explicativo sobre los problemas ambientales, los recursos naturales y el desarrollo sostenible. Ideal para trabajar la Agenda 2030, el impacto humano en el medio natural y las soluciones globales. Incluye vocabulario clave, esquemas claros y enfoque educativo actual.
Pack de dianas de evaluación y formularios de salida listos para imprimir. Herramientas visuales que permiten al alumnado reflexionar sobre su aprendizaje, expresar cómo se ha sentido y valorar el desarrollo de la clase. Útiles para fomentar la autoevaluación desde Infantil hasta Primaria.
Se trata de un diario versátil, que puede ser utilizado tanto por alumnos como por docentes para reflejar hora hora el trabajo de cada día de cada asignatura.
20 llaves de pensadores para fomentar las rutinas de pensamiento en todas la etapas educativas y cualquier área o asignatura. Cada llave tiene su explicación y un ejemplo.
Pack de 15 páginas con 7 recursos diferentes para trabajar la ortografía. Los recursos son muy visuales y el material es imprimible para poder elaborar cuaderno interactivo y trabajar la ortografía en el aula de una manera complementaria.
Pack pensado para iniciar a los alumnos en el pensamiento computacional. Dispone de 13 tableros con diferentes dificultades. También incluye 2 formatos de tablero personalizables y una hoja extra con elementos para añadir a estos tableros.
Baraja de cartas para trabajar los diferentes aspectos del verbo por separado y conseguir entender mejor cómo se analiza una forma verbal paso a paso. Consta de 110 cartas de cinco categorías diferentes (raíz y conjugación, persona, número, tiempo y modo).
La primavera está llegando, y con ella, la naturaleza se llena de vida. En nuestra clase, los niños se convertirán en pequeños jardineros matemáticos y ayudarán a crecer un jardín resolviendo sumas y restas con llevadas. A través de actividades manipulativas, juegos y retos, los niños trabajarán el cálculo mientras desarrollan otras competencias transversales.
Pack para trabajar los planetas desde el área de Science. Encontrarás tres opciones: en blanco y negro, a color y con imágenes reales.
Es un recurso educativo pensado para fortalecer las habilidades matemáticas básicas de los estudiantes de educación primaria a través de una actividad lúdica, interactiva y manipulativa. El juego se basa en el uso de tapas plásticas que contienen sumas ilustradas con imágenes de dados, números y su escritura en inglés, lo que permite integrar el aprendizaje matemático con el vocabulario en una segunda lengua.
Pack descargable con más de 20 actividades para trabajar a través de las historias. Son un montón de propuestas con mucho andamiaje para trabajar los elementos principales de la narración. Todas las propuestas del pack constan de materiales muy visuales que podrás adaptar al grupo de alumnado que tengas y poder trabajar así las 4 skills (listening,reading, speaking and writing).
Tres propuestas para trabajar al vida marina, con propuesta de lecto-escritura, conteo y arte.
Este recurso es un pack completo para iniciar a los niños en la lectoescritura. Incluye actividades de trazo, repaso y dibujo para cada letra del abecedario, combinando mayúsculas y minúsculas con vocabulario visual. Favorece el desarrollo de la motricidad fina, la discriminación visual y el reconocimiento de letras.
Situación completa con su concreción curricular y todos los elementos necesarios para poner en marcha en tu aula. Material necesario para su ejecución incluido.
Calendario emocional con más de 200 propuestas diarias para trabajar una emoción diferente cada mes. Incluye frases motivadoras, dinámicas diarias y diseño visual atractivo. Ideal para fomentar autoestima, empatía y convivencia en el aula.
Llavero didáctico con los 118 elementos de la tabla periódica. Incluye símbolo, número atómico, usos y curiosidades. Ideal para Secundaria, Bachillerato y primeros cursos universitarios.
Lecturas breves y significativas para Primaria que abordan conflictos cotidianos y su resolución. Incluyen preguntas tipo test, verdadero/falso y abiertas. Ideal para trabajar habilidades sociales y comprensión lectora.
En este divertido recurso, los peques tendrán que observar las tarjetas y buscar la camiseta correcta, fijándose en su color y el dibujo. Un juego perfecto para trabajar la atención, la discriminación visual y la asociación de doble entrada.
Pack de 8 anchor charts con preguntas habituales que favorecen la comunicación en clase de forma sencilla y clara. Funcionan como apoyo visual para que el alumnado recuerde y utilice estructuras básicas. Incluyen frases útiles del día a día escolar para fomentar la autonomía y la interacción en inglés.
Material para trabajar la conciencia fonológica en infantil.
Incluye nubes y flores con imágenes centrales que representan un fonema inicial. El alumnado debe identificar y clasificar imágenes según el sonido inicial y colocarlas en la nube o flor correspondiente. Recurso visual, manipulativo y adaptable a distintas rutinas de aula.
Dominó para trabajar la conciencia fonológica a través de las rimas.
Cada ficha muestra dos imágenes y el alumnado debe unirlas a otras que rimen.
Incluye 24 fichas con dos imágenes en cada una Puede ser adaptado a distintos niveles.
Puzles para trabajar los adjetivos en primaria. Cada puzle tiene cuatro piezas: una imagen central y tres adjetivos que la describen. Actividad manipulativa ideal para ampliar vocabulario y desarrollar la expresión oral.
Material para trabajar sustantivos y adjetivos de forma manipulativa y visual.
Contiene 20 tarjetas con frases (en dos niveles) y 40 tarjetitas con imágenes clasificadas por color: rojo (sustantivos) y verde (adjetivos). Incluye tarjetas con solución para autocorrección y propuestas para usarlo en movimiento o por relevos.
Pack de materiales con láminas para plástica y/o Arts, que puedes utilizar para tu proyecto de centro o aula, UD o proyecto relacionado con los superhéroes.
Pack de 6 tarjetas para utilizar en el rincón o mesa de la calma, con la que tus alumnos y alumnas podrán volver a la calma trabajando la respiración consciente: inspirando y espirando. Constan de unas guías para seguir con el dedo o rotulador borrable, al tiempo que acompañamos la respiración en sus dos fases. Aprenderán a relajarse de forma autónoma con el tiempo al dotarles de estas herramientas.
Proyecto completo con temática de superhéroes para los 3 niveles de infantil con fichas que incluyen lectoescritura, conteo, reconocimiento de primeros números, series lógicas, búsqueda de intruso, búsqueda de diferencias, puzzles, diferentes técnicas plásticas, trazos y propuestas para elaborar manualidades relacionadas con otros superhéroes de la realidad (policías, enfermeras y enfermeros, etc.).
Material de conciencia silábica, ideal para trabajar diferentes palabras y su segmentación en sílabas como parte del trabajo de conciencia fonológica. Viene tematizado para primavera o un proyecto sobre abejas, por si lo quieres globalizar aún más.
Pack de 6 tarjetas tamaño A5 aproximadamente para una mejor manipulación por parte de los niños y niñas de infantil. Son palabras relacionadas con las abejas, incluyendo las palabras del ciclo de vida de estos insectos.
Este Cuaderno de Lógica está diseñado para que los alumnos trabajen la deducción, la organización de la información y la resolución de problemas de una forma dinámica y entretenida.
24 tarjetas para practicar condicionales orales mediante preguntas tipo «What if…». Ideal para promover la expresión oral, la creatividad y el uso contextual de ellas.
The Mystery of the Missing Cookies es una escape room multilingüe (español, inglés y valenciano) que combina enigmas matemáticos, secuencias lógicas, retos mentales y mucho más. El alumnado trabajará en equipo para descubrir quién ha robado las galletas del profesor… ¡el primer día de clase!
Material pensado para alumnos que terminan rápido y buscan nuevos retos. Contiene actividades variadas como sopas de letras, corrección de errores, escritura creativa y lecturas adaptadas, todas relacionadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
2 jugegos manipulativos de pollitos lógicos de colores, texturas y tamaños diferentes. Atributos: Color: rojo, azul y amarillo /rosa, verde y naranja. Texturas: puntos, rayas y estrellas. Tamaños: grandes y pequeños.
Tarjetas ilustradas para trabajar frases hechas de forma lúdica. El alumnado debe emparejar cada expresión con su significado, pudiendo usarse como memory o juego de asociación. Ideal para enriquecer el vocabulario, comprender el lenguaje figurado y mejorar la competencia lingüística.
«Recicla y Resuelve», un juego en equipo donde clasificar residuos y resolver problemas matemáticos de fracciones y números decimales relacionados con los ODS se convierte en toda una aventura.
Break Out sobre Saberes Básicos de Educación Musical con temática de Pascua. Todo el material está incluido, solo necesitaréis aportar candados numéricos, cadenas o bridas y una flauta. Está pensado para segundo ciclo de Educación Primaria.
Tres tableros de la oca para practicar el cálculo mental en matemáticas: Oca de sumas y restas, Oca de multiplicaciones y Oca de multiplicaciones y divisiones. Incluye las instrucciones y las soluciones.
Tablero del parchís con palabras a las que los alumnos deben colocar o no la tilde.
Caja de retos visuales, con motivos otoñales y diferentes niveles de dificultad, para potenciar el desarrollo visual en Educación Infantil (prerrequisito lector). Se puede utilizar para realizar estaciones de aprendizaje, como actividades aisladas, como propuestas o caja viajera para llevar a casa. Incluye la plantilla para que puedas adaptarlo a tu aula.
Pack tableros gramaticales editables. Material lúdico par practicar las diferentes categorías gramaticales. Diferentes modos de juego: oral, escrito, frases…
Parchís tablas de multiplicar. Practica las tablas de multiplicar de manera divertida con el parchís de temática perruna.
Carteles visuales tablas de multiplicar. Una forma visual de adquirir el aprendizaje de las tablas de multiplicar.
Juego de reconocimiento de números y cálculo mental, con temática de otoño y 4 niveles de dificultad. Contiene 90 tarjetitas de hojas con números del 0 al 9, 30 tarjetitas con el viento que es el ladrón de hojas, 15 tarjetitas con los símbolos de suma, resta y multiplicación e instrucciones de montaje y uso.
Juego interactivo de Genially para practicar la formación de la tercera persona singular del Presente Simple en clases de nivel A1-A2.
Cuadernillo con 18 frases hechas en valenciano y español, para trabajar la pragmática del lenguaje. Cada lámina contiene una frase hecha y dos opciones a elegir la correcta.
Cuadernillo de Memoria de 16 páginas con series de imágenes para recordar, ordenadas de menor a mayor dificultad.
Infografía para trabajar los números decimales de forma clara y concisa: qué son, cómo se representan, la lectura y descomposición, relación con fracciones y la parte entera y decimal.
Todo sobre los verbos: Guía completa para ayudar al alumnado con el aprendizaje de los verbos, raíz y desinencia, Tiempos verbales, persona y número, modos, conjugaciones…
Pack en el que nos centramos en la geometría calculando el perímetro y el área de figuras planas: cuadrado, rectángulo, romboide, círculo y circunferencia.
Caja de aprendizaje para desarrollar habilidades sociales. Incluye tarjetas descriptivas de trabajo, actividades, autoevaluación y guía didáctica con toda la explicación.
Estación de aprendizaje para trabajar las emociones en infantil. Consta de: Cuatro estaciones en la que se irá trabajando progresivamente el conocimiento, gestión y expresión de las emociones básicas.
Pack con 26 páginas con actividades para trabajar la gestión y reconocimiento de tres de las emociones más intensas y difíciles de aprender a gestionar como son la tristeza, la ira y el miedo. Las actividades van evolucionando de identificación + reconocimiento + gestión.
Final task está pensado para trabajar la estructura del verbo «can» con la temática de superhéroes. Está dividido en tres partes: Pre-task, task-planning y final task.
Súper pack con más de 50 páginas repletas de divertidas y sencillas dinámicas para trabajar con los más pequeños la celebración de Halloween. Cada actividad viene acompañada de los materiales necesarios y su explicación para que pueda ser adaptada a cualquier realidad en el aula.
Presentación de gramática para repasar los tiempos de presente en secundaria, bachillerato o niveles B1-B2: present simple, present continuous, present perfect simple y present perfect continuous.
Pack completo para trabajar lectoescritura compuesto por más de 45 hojas de pdf y 7 actividades diferentes multifuncionales. Con este material trabajaremos la lectoescritura de forma divertida, mediante juegos y recursos dinámicos.
Ejemplos y propuestas manipulativas a través de tarjetas, flashcards, adivinanza, memory, ruletas y mucho más para trabajar las descripciones de paisajes y de objetos. Cuenta con plantillas para que puedan practicarlos después.
Abecedario de animales ilustrado y roscos fonológicos para trabajar la conciencia fonológica en infantil y primeros niveles de primaria.
Material didáctico basado en un código alfabético con imágenes que busca desarrollar la conciencia fonológica, especialmente el reconocimiento de sonidos iniciales. Los estudiantes observan, identifican y escriben palabras ocultas a partir de pistas visuales.
Pack con más de 20 páginas para trabajar el vocabulario de algunos animales y su descripción. El documento incluye la explicación del recurso y varios usos del mismo. Estos recursos son para trabajar todas las destrezas de una manera divertida y motivadora.
Llavero que permita al alumnado desarrollar la autonomía para consultar las normas de ortografía. Está adaptado a las posibles necesidades educativas que puedan surgir en el aula.
Llavero para desarrollar la autonomía para consultar los contenidos gramaticales del área de Lengua. Contiene: sustantivo, adjetivo, el verbo, el sujeto y predicado, la oración y sus tipos, los determinantes: artículo, demostrativo, posesivo, los numerales y los pronombres. Adaptado a las NEE.
Llavero que desarrolla la autonomía para consultar los contenidos del área de Lengua. Contiene: la sílaba tónica; los antónimos y sinónimos; los sufijos aumentativos; las palabras polisémicas primitivas, derivadas; las familias de palabras, los campos semánticos y las palabras compuestas. Adaptado a NEE.
Calendario mensual de aula para poner las actividades, excursiones, pruebas o fechas importantes, con la temática del Principito.
Tablas de evaluación para diferentes áreas de educación primaria y tablas en blanco para cualquier nivel educativo, con 31 páginas para evaluar diferentes criterios, o actividades de las áreas que se requieran.
Calendario para usar como rutina con tu alumnado es español, francés e inglés, a todo color o sin color de fondo.
Juego de las pesca FLE A1- A2, para trabajar la comprensión y expresión oral en francés a través de los oficios, pero también cualquier tema, ya que hay peces en blanco. Compuesto por 12 páginas con los peces y las preguntas o en blanco para escribirlas.
Todo sobre mí con formato de cohete en español, ingés y francés.
Pack con la palabra del día y el número de la semana para que el alumnado use como rutina el análisis de las palabras y de los números.
Pack de decoración de aula con la temática del universo y el principito compuesto por 49 hojas con la decoración de corcho o pizarra, carteles de cumpleaños, carteles para el baño, carteles varios de nuestras obras de arte, bienvenidos y el curso, exámenes y tareas, normas para el aula, de las diferentes áreas y de encargados del aula.
Pack lectómetro con 37 páginas, compuesto por decoración para el mural, personajes para poner el nombre de cada discente, mundos y asteroides para poner el título de cada libro leído al lado de su personaje, fichas de resume-lectura, velocidad lectora, fluidez lectora por trimestres y recuento de libros individual.
Juego para trabajar el razonamiento matemático de forma lúdica y divertida.
Pack con más de 20 tarjetas para trabajar el conteo de dinero de forma dinámica y manipulativa. Ideal para reforzar el cálculo, el valor de las monedas y billetes, y la resolución de situaciones cotidianas relacionadas con el dinero.
Material imprimible formado por 17 tarjetas cuyo objetivo principal es trabajar las estimaciones de medidas. También puedes trabajarlo en formato digital.
Situación de aprendizaje descrita para trabajar la historia del S XIX desde un enfoque interdisciplinar, abordando diferentes áreas del currículo (Lengua castellana, Ciencias sociales y Educación plástica y Visual).
Cuadernillo para trabajar la lectoescritura con los más pequeños. Pensado para utilizarse en 5 años. Incluye páginas con las letras en mayúsculas/minúsculas, dibujos, sílabas, un apartado con imágenes de fonética y colocación de labios y palabras sencillas.
Cuadernillo manipulativo para trabajar los números del 1-10 de una forma divertida, sencilla y manipulativa. Incluye actividades como: conteo, repaso de grafía del número, actividades con regletas, actividades con método ABN…
Pack con más de 40 hojas pensado para un 2º de Educación Primaria, aunque se puede adaptar a otros niveles. Este pack contiene material para trabajar el dinero (monedas y billetes) con productos de compra, precios, catálogos, conteo de dinero…
Piezas de puzzle para unir cada raíz con un sufijo para formar verbos, adjetivos y adverbios. Está pensado para preparar el nivel B2 o C1, aunque se puede usar para otros niveles. Además de formar la palabra, podemos hacer frases escritas o de manera oral cuando ya las tengamos unidas.
Pack con más de 40 páginas y en 3 idiomas diferentes: castellano, valenciano e inglés. En el cual se trabaja la lectura global con la temática de la familia en 4 niveles diferentes.
Recurso muy especial para trabajar los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de forma visual, manipulativa y atractiva para el alumnado: ¡un llavero educativo de los ODS! Cada llavero incluye una ficha por cada uno de los 17 objetivos.
Inspirado en el popular concurso de televisión, este juego sirve tanto para repasar vocabulario como para autoevaluar lo aprendido al inicio o al final del curso. Este formato permite repasar de forma dinámica y divertida, trabajar la comprensión oral y escrita, y fomentar la participación activa de todos los alumnos y alumnas.
Este material te permite llevar las matemáticas a la práctica con un juego manipulativo centrado en las medidas y el cambio de unidades. La propuesta combina movimiento, observación y resolución de problemas reales.
Juego de memoria para repasar y recordar los principales conceptos y obras de la prehistoria.
Ficha para trabajar los husos horarios de manera práctica.
Propuesta de actividad para trabajar el sector secundario, sector textil. Además permite reflexionar sobre los ODS y sobre el consumismo. Se puede completar con un tabla de cálculo Excel o Canva para reflejar los datos a nivel mundial y en un mapa.
PDF con contenidos simplificados, actividades y enlaces de acceso a vídeos y páginas recomendadas.
Plantilla editable para trabajar el vocabulario relacionado con el tema de la arquitectura gótica. Trabaja tanto alzado como planta así como otros términos relacionados. Podrán añadir tanto texto como imagen.
Pack de 6 flipbooks para crear un cuaderno interactivo con los desplegables. Trabajamos las reglas de spelling mientras el alumnado añade sus propios ejemplos. Además consta de ejercicios para practicar las reglas de comparativos, superlativos, plurales, – s del presente simple, -ed del pasado, -ing de presente continuo.
Es un juego de cartas típico de los chicos y chicas en el que van a poder practicar los nombres de los elementos y sus números de oxidación.
Juego estilo oca con retos de saltos a la comba.
Juego de temática navideña con tablero y cartas de mímica, tabú y retos motrices, dirigido al área de Educación Física, recreos o patios activos o incluso en asignaturas como lengua o tutoría.
Pack con 4 ingeniosas dinámicas para cambiar a tus alumn@s de sitio transformando dicho ritual en una oportunidad lúdica que repasa contenidos clave de matemáticas, lengua y ciencias, fomentando la autonomía, el trabajo en equipo y un ambiente de clase positivo.
Cuadernillo con 15 lecciones listas para aplicar en el aula, diseñadas para trabajar mindfulness en primaria. Incluye guiones paso a paso, ejercicios prácticos de respiración, atención y regulación emocional, más una evaluación final para valorar el progreso de los alumnos. Material flexible para integrar en tutorías, transiciones o como rutina diaria.
Guía docente con 25 tarjetas prácticas, cada una con una meditación guiada y explicación sencilla de la técnica (respiración, atención plena, relajación). Ideal para introducir mindfulness en el aula de forma estructurada, con ejercicios adaptables a distintos momentos (inicio, transiciones o cierre).
Este completo recurso educativo incluye un tablero de juego interactivo y más de 50 tarjetas organizadas en cuatro categorías clave para trabajar el mindfulness en el aula. Diseñado para uso práctico en el aula, permite trabajar la atención plena, regulación emocional y habilidades sociales de forma lúdica y participativa. Incluye una guía didáctica.
Pósters del abecedario con habilidades socioemocionales (A-Z): cada letra enseña una estrategia práctica de autorregulación. Ideal para colgar en aulas o pasillos como recordatorio visual diario.
Mini libro interactivo de 14 páginas con estrategias de calma pensado para niños de primaria de 1er ciclo: incluye ejercicios prácticos de respiración, mindfulness y gestión emocional adaptados a su edad. Con ilustraciones atractivas y guías paso a paso, ayuda a los estudiantes a regular emociones como el enojo, miedo o frustración.
Es un Escape Room diseñado para niños que combina la diversión de un juego de escape con técnicas de mindfulness y relajación. Los participantes se sumergen en un jardín imaginario, resolviendo enigmas y acertijos relacionados con el mindfulness.
50 Ejercicios de respiración consciente para profes: técnicas rápidas (2-5 min) que ayudan a gestionar el estrés, recuperar energía y mantener el enfoque durante la jornada escolar. Incluye ejemplos prácticos para usar entre clases, antes de reuniones o al terminar el día.
Programa de mindfulness musical para niños (6-12 años) que combina una actividad de movimiento, una actividad de craft, una actividad de relajación y respiración y una actividad de palabras amables y amorosas. Ideal para aulas o familias, no requiere conocimientos musicales y desarrolla concentración y bienestar. Recurso flexible para educadores, padres y terapeutas.
Colección de 12 carteles educativos con mensajes positivos e imágenes coloridas para desarrollar habilidades socioemocionales en niños (empatía, respeto, autorregulación). Ideal para decorar el aula, iniciar debates emocionales o como recordatorios visuales.
Un cuaderno con ejercicios de respiración consciente para niños, diseñado para fomentar la relajación y la atención plena. Consta de Guía docente, plantilla con recuadros para elegir y pegar las respiraciones, plantilla para recortar las respiraciones, 15 ejercicios de respiración consciente.
Recurso con el que trabajar las tablas de multiplicar del 1 al 10.
Recurso con el que trabajar las palabras monosílabas, bisílabas y trisílabas.
Se trata de un Pack que contiene más de 40 páginas con tarjetas de vocabulario con 23 temáticas (Adjectives, Animals , British vs American ( 2 sets), Classroom language, City, Clothes and accessories, Family , Food , Free time activities, House , House chores, Inventions, Jobs , In the kitchen, Nature, Sports, Routine, Save the planet, School, Technology, Time, Transport).
Pack de tres materiales para trabajar las matemáticas de una manera divertida, un llavero para trabajar las unidades de medida y el paso de unidades con material manipulativo para trabajarlo más visual, tableros de juego con problemas matemáticos y apoyos visuales para realizarlos y una serie de laberintos para trabajar el pensamiento lógico.
Pack con más de 25 actividades diferentes para ordenar el aula y trabajar el vocabulario del colegio (Basado en el cuento «Gulpy, the greedy monster.SCHOOL») .
Actividades de una situación de aprendizaje lista para presentar. La temática es: Video Games. Incluye: Reading, listening, writing, speaking, mediation, grammar y phonetics, así como la situación de aprendizaje descrita con detalle en un esquema que puedes introducir en tu programación.
Se trata de un conjunto de actividades estructuradas para trabajar las estructuras silábicas (directas, inversas, mixtas y trabadas) mediante el juego, la manipulación, el dictado y la asociación de imágenes con sílabas. Está diseñado para apoyar el desarrollo de la conciencia fonológica, la correspondencia fonema-grafema y la lectura y escritura inicial.
Pack con más de 170 páginas pensado para nivel B1. Incluye 14 interesantes juegos para aprender vocabulario específico de 14 temas de actualidad del entorno de nuestro alumnado, así como 14 motivadoras dinámicas de producción oral (speaking) para realizar de forma individual, en parejas o grupos.
Tarjetas de reflexión emocional para trabajar el autoconocimiento, la autoestima y las relaciones sociales, fomentando un clima de aula seguro y libre de acoso.
Recurso visual e informativo para conmemorar el Día del Libro con el alumnado, incluyendo datos curiosos sobre esta celebración y una selección de autoras y autores destacados. Ideal para fomentar el gusto por la lectura de una forma cercana y atractiva.
Tarjetas de reflexión para acompañar el visionado de una miniserie centrada en el acoso escolar y las emociones en la adolescencia. Incluyen preguntas, retos, juegos de rol y propuestas creativas para provocar el diálogo, la empatía y el pensamiento crítico en el aula.
Tarjetas imprimibles para trabajar los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) mediante dinámicas participativas. Cada tarjeta propone cuatro modalidades: pregunta y reflexión, desafío y reto, juego de rol y creatividad y expresión. Ideal para promover el pensamiento crítico, la empatía y la acción social en el aula.
Tarjetas individuales que invitan al alumnado a investigar sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Una propuesta ideal para trabajar de forma autónoma o cooperativa, promoviendo el uso de fuentes fiables y el pensamiento crítico.
Material manipulativo para clasificar palabras por número de sílabas (mono, bi, tri y polisílabas). Ideal para reforzar la conciencia fonológica, el vocabulario y la lectoescritura de forma lúdica.
Pack de 25 páginas de material manipulativo recortable para tus clases de matemáticas. Incluye todo lo necesario para utilizar manipulativamente desde 1º hasta 3º de primaria. Se trabajan los números hasta el 1000 de 5 formas diferentes, la multiplicación, las fracciones, las formas geométricas, el dinero y las horas.
Este recurso de grafismo para la vuelta al cole incluye fichas con trazos básicos y creativos que ayudan a desarrollar la motricidad fina y la coordinación óculo-manual. Está diseñado con temáticas escolares atractivas para motivar a los niños en sus primeros días de clase, promoviendo la expresión gráfica y la atención.
Este cuaderno nace como una herramienta práctica y reflexiva para trabajar las habilidades sociales, la gestión emocional y la comunicación asertiva en el ámbito educativo, especialmente durante la etapa de Primaria y Secundaria.
Este material Montessori contiene tarjetas imprimibles diseñadas para enseñar el sistema decimal, desde unidades hasta millones, a través de un enfoque visual y manipulativo. Ideal para acompañar materiales como perlas doradas o estampillas, permite afianzar la comprensión numérica mediante el juego, la descomposición de cantidades y el reconocimiento de categorías posicionales.
Este recurso ofrece una versión imprimible de las clásicas letras de lija Montessori para introducir la lectoescritura. A través del trazo táctil y visual, los niños exploran los sonidos y formas de las letras, desarrollando la memoria muscular, la conciencia fonológica y la coordinación ojo-mano en un entorno multisensorial y manipulativo.
Este juego de Dobble con temática de Halloween está diseñado para estimular la atención, la discriminación visual y la rapidez mental en los niños. Ideal para repasar vocabulario relacionado con Halloween de forma lúdica, fomentando la interacción y el trabajo en equipo en el aula o en casa.
Este recurso te guía paso a paso para crear el Móvil Munari, el primer móvil Montessori para bebés. Sus formas geométricas en blanco y negro estimulan la visión, la atención y la percepción del movimiento en recién nacidos. Incluye instrucciones claras, materiales necesarios y plantillas imprimibles para facilitar su elaboración.
Esta caja de aprendizaje está pensada para que el alumnado del ciclo medio de primaria descubra, comprenda y practique la tipología textual de la noticia de forma activa, cooperativa y significativa.
Juego de mesa tipo Monopoly para repasar operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) de forma lúdica. Incluye tablero editable y versiones en color, blanco y negro, castellano y catalán.
Abecedario ilustrado en castellano y catalán para decorar el aula. Cada letra incluye imágenes asociadas a su sonido inicial, con vocabulario visual y atractivo para Infantil y Primer Ciclo de Primaria.
Pack de plantillas para trabajar diferentes tipologías textuales (cuentos, cómic, carta, receta, biografía, entrevista, etc.) en castellano y valenciano. Incluyen estructura guiada y espacio para escribir e ilustrar.
Una manualidad divertida para viajar con capibaras por mundos de papel. Recorta, monta y crea tu propio autobús veraniego lleno de ternura. Perfecto para peques, profes y fans de las aventuras creativas.
Tarjetas interactivas para pegar en piezas de Jenga y dinamizar el aprendizaje de idiomas a través del juego. Incluye preguntas y retos para practicar la expresión oral en español, inglés, francés, catalán y euskera.
Este recurso didáctico es un juego educativo diseñado para ayudar a los estudiantes a identificar y comprender diferentes emociones a través de situaciones cotidianas. Utilizando tableros y cartas especiales, los jugadores desarrollan habilidades emocionales, de comunicación y pensamiento crítico mientras interactúan de forma divertida y estratégica. Ideal para promover la inteligencia emocional y el trabajo en equipo en un entorno lúdico.
El recurso está diseñado para fomentar la educación emocional en los estudiantes, identificando sus emociones día a día, de forma que al final de cada mes podamos reconocer patrones emocionales y proporcionar apoyo de ser necesario.
Recurso educativo en formato de tickets de salida diseñado para fomentar la autoevaluación y la reflexión emocional del alumnado al finalizar la clase. Ideal para promover la metacognición, el aprendizaje socioemocional y recoger feedback útil de forma creativa y estructurada. Incluye decenas de preguntas que abarcan lo emocional y lo académico, adaptables a cualquier nivel educativo.
12 lapbooks / flipbooks diseñados para enseñar la gramática inglesa. Incluye actividades y juegos interactivos. Ideal para aprender y repasar la gramática inglesa de una forma visual, dinámica e interactiva.
Este material es una completa herramienta para trabajar la descripción física, emocional y de personalidad de personajes. Diseñado para alumnado de Primaria o Secundaria, incluye una amplia variedad de adjetivos clasificados por categorías (partes del cuerpo, emociones, voz, relaciones, etc.) y múltiples plantillas editables para que los estudiantes creen sus propios personajes desde cero.
Pack de tarjetas ilustradas con expresiones idiomáticas en inglés relacionadas con emociones. Ideal para ampliar vocabulario y expresarse de forma más natural y contextualizada en el aula de idiomas.
Pack con trabalenguas en francés, inglés y castellano, presentados en tarjetas rectangulares y circulares. Ideal para practicar pronunciación, ritmo y fluidez oral de forma divertida en clases de idiomas o actividades lúdicas.
Recurso visual y colorido con palabras en inglés y español para cada letra del abecedario. Ideal para ampliar vocabulario de forma divertida y multisensorial. Incluye ilustraciones atractivas y un enfoque billingüe.
Juego cooperativo de resolución rápida de retos por equipos, diseñado para activar conocimientos previos y fomentar la atención, la cooperación y el pensamiento ágil en el aula. Ideal para usar como rutina de inicio, repaso o transición en Primaria y Secundaria.
Juego tipo “oca” diseñado para repasar contenidos clave de Geografía e Historia en 4º de ESO de forma lúdica. A través de preguntas, retos y casillas especiales, el alumnado consolida conocimientos históricos, geográficos y sociales mientras disfruta de una dinámica colaborativa y gamificada.
Actividad tipo escape room científico para repasar la tabla periódica de forma lúdica, cooperativa y motivadora. Perfecta para secundaria o final de ciclo en primaria avanzada.
Juego de retos físicos por equipos que combina actividad motriz, cooperación y diversión. Ideal para clases de Educación Física en Primaria, fomenta el trabajo en grupo, el desarrollo motor y la participación activa a través del juego.
Versión didáctica del juego Monopoly ambientada en Francia para practicar vocabulario, estructuras gramaticales y cultura francófona en el aula de francés. Ideal para clases de lengua extranjera en Primaria, Secundaria o AICLE, con enfoque lúdico y participativo.
Este recurso es perfecto para repasar biología de forma lúdica y participativa, integrándolo en sesiones de repaso, tutoría o evaluación gamificada. Promueve el aprendizaje cooperativo, el razonamiento y el interés por el cuidado del cuerpo humano.
Juego de cartas tipo “Dobble” con símbolos musicales diseñado para reforzar el reconocimiento visual de elementos del lenguaje musical. Ideal para clases de Música en Primaria y Secundaria, promueve la atención, la velocidad de respuesta y el aprendizaje lúdico.
Es un recurso educativo interactivo diseñado para enseñar y reforzar conocimientos sobre los sistemas del cuerpo humano. Incluye preguntas tipo trivial organizadas en categorías, ideal para gamificar el aprendizaje en aulas de educación primaria y secundaria, fomentando la participación y el trabajo en equipo.
Situación de aprendizaje para estudiantes de 3º de ESO que explora el funcionamiento del sistema inmunitario, la importancia de las vacunas, trasplantes y hábitos saludables. A través de actividades dinámicas, debates y creación de materiales como infografías y videos, fomenta competencias científicas, trabajo colaborativo y conciencia sobre la salud comunitaria.
Este recurso educativo ofrece una colección de propuestas dinámicas de actividad física para estudiantes de educación primaria. A través de juegos cooperativos y desafíos motrices, fomenta la participación activa, el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades físicas fundamentales en un entorno lúdico y motivador. Ideal para clases de educación física o tutorías con enfoque en bienestar corporal.
Este recurso ofrece una colección de actividades cooperativas para educación física, basadas en desafíos físicos que fomentan la colaboración, la comunicación y el pensamiento estratégico. Está diseñado para ser utilizado en primaria y promueve el desarrollo físico y social de los estudiantes a través de experiencias corporales inclusivas y motivadoras.
Este recurso literario creativo permite a los estudiantes de primer ciclo de primaria leer, ilustrar e inventar mini cuentos plegables tipo acordeón con personajes fantásticos. Ideal para trabajar la comprensión lectora, la expresión escrita y el dibujo narrativo, fomenta la imaginación y la secuenciación de acciones de forma divertida y manipulativa.
Recurso educativo interactivo para prevenir y sensibilizar sobre el acoso escolar a través de la empatía. «En sus zapatos: ¿Y si fueras tú…?» propone actividades dinámicas que invitan al alumnado a ponerse en el lugar de otros, fomentando la reflexión crítica y el desarrollo de habilidades sociales en el aula de primaria o secundaria.
Juego educativo tipo Trivial para reforzar conocimientos de historia en primaria. A través de preguntas y respuestas sobre la prehistoria, Edad Antigua, Edad Media y Edad Moderna, los alumnos aprenden de forma lúdica y cooperativa, desarrollando pensamiento crítico y conciencia histórica.
Este recurso educativo gamificado tipo Trivial invita a los estudiantes de tercer ciclo de primaria a explorar el conocimiento del medio de forma divertida. Acompañados de Aladdín y su pasaporte mágico, los jugadores deberán responder preguntas sobre historia, geografía, fauna, gastronomía, cultura, ciencia, clima y más para ganar sellos y convertirse en grandes exploradores del conocimiento.
Este recurso educativo basado en el juego Monopoly permite a los estudiantes explorar la Unión Europea, comprendiendo su economía, instituciones y países miembros de manera lúdica e interactiva. Ideal para clases de geografía, economía y ciencias sociales, fomenta el pensamiento estratégico y el aprendizaje activo.
Un juego de preguntas y respuestas para aprender sobre la geografía, historia y cultura de la India de forma dinámica y colaborativa.
Juego de preguntas y respuestas diseñado para reforzar conocimientos de Física y Química de forma lúdica. Ideal para dinamizar el aula, promover la competición sana y mejorar la retención de conceptos científicos clave.
Esquema visual sobre el átomo y sus componentes. Perfecto para reforzar explicaciones en clase o como material de apoyo para el estudio individual de los alumnos. Ideal para asignaturas de Ciencias Naturales y Física en niveles de secundaria.
Este lapbook interactivo para primer ciclo de primaria permite al alumnado aprender sobre las plantas, su ciclo de vida, partes, necesidades y función ecológica mediante actividades prácticas, ilustraciones y experimentos. Ideal para el área de Ciencias Naturales, fomenta la curiosidad, el respeto por el medio ambiente y el aprendizaje significativo.
A través de explicaciones claras y estructuradas, los estudiantes de Primaria aprenderán los seis pasos fundamentales de la investigación científica: observación, planteamiento del problema, formulación de hipótesis, experimentación, análisis de datos y conclusiones.
Material didáctico en formato fordable para facilitar la comprensión de los cambios de estado de la materia. Incluye los procesos de solidificación, fusión, evaporación, condensación y sublimación, permitiendo a los estudiantes visualizar de manera clara las transformaciones físicas de la materia. Ideal para complementar explicaciones en el aula y reforzar el aprendizaje con una herramienta manipulativa.
Fordable educativo para que los estudiantes conozcan los distintos tipos de energía y sus fuentes principales. Es un material interactivo diseñado para que los alumnos lo recorten, lo doblen y lo peguen en su cuaderno, facilitando el aprendizaje visual y manipulativo sobre la energía luminosa, eléctrica, térmica, mecánica, química y nuclear.
Esquema visual y claro sobre las principales propiedades de la materia, diseñado para ayudar a los estudiantes a comprender y recordar fácilmente estos conceptos fundamentales. Ideal para pegar en el cuaderno y usar como referencia en clase.
Cuento motor para fomentar el control corporal, la coordinación y la expresión creativa a través del movimiento. Acompañando a Lila la lagartija, el alumnado explora cómo se mueve su cuerpo de forma divertida y consciente.
Cuaderno creativo para el análisis y reinterpretación de obras de arte. A través de la fusión entre estilos y artistas, el alumnado dibuja, describe y titula su propia creación inspirada, desarrollando su mirada crítica y expresión artística.
Versión educativa del Monopoly centrada en la historia del arte. Incluye tablero, cartas, billetes y fichas personalizadas con monumentos, obras y artistas. Ideal para aprender de forma lúdica sobre patrimonio artístico, estilos, autores y culturas del mundo.
Recurso visual y educativo con 20 símbolos clave de la iconografía cristiana, acompañados de su significado y ejemplos de obras de arte donde aparecen. Ideal para trabajar el simbolismo religioso en historia del arte y cultura visual.
Cuaderno interactivo para descubrir 20 obras de arte representativas de América del Sur. Incluye actividades para describir, ubicar en el mapa y reflexionar sobre esculturas, pinturas, máscaras, monumentos y arte ritual de distintos países latinoamericanos.
Cuaderno interactivo para explorar 20 obras representativas del arte africano: máscaras, esculturas, arquitectura, arte ritual y rupestre. Incluye actividades para describir, numerar y ubicar las obras en el mapa del continente africano.
Cuaderno interactivo para descubrir 20 obras clave del arte asiático, desde monumentos hasta máscaras rituales. El alumnado describe, numera y localiza cada obra en el mapa de Asia, desarrollando una mirada crítica y cultural.
Versión del clásico juego «¿Quién es quién?» adaptada al ámbito artístico. Incluye fichas, tablero e instrucciones para adivinar artistas históricos a través de preguntas sobre estilo, época o técnicas, sin aludir al aspecto físico.
Recurso con tres plantillas adaptadas a distintos niveles educativos para guiar al alumnado en el análisis de una obra de arte. Incluye actividades de observación, reflexión, interpretación y expresión personal, junto a una lista de obras sugeridas.
Recurso introductorio con 10 fichas de artistas célebres. Cada ficha incluye una breve biografía, una obra destacada, preguntas de comprensión y propuestas creativas para conocer y disfrutar del arte desde diferentes épocas.
Actividad para relacionar 20 artistas con sus obras más representativas. El alumnado debe unir correctamente cada nombre con la obra correspondiente mediante letras o líneas. Incluye listado completo de respuestas al final para autocorrección o revisión grupal.
Juego tipo quiz con 20 afirmaciones sorprendentes sobre arte, mitología y artistas famosos. El alumnado debe decidir si son verdaderas o falsas, investigarlas y debatir en grupo. Una forma divertida de aprender historia del arte y detectar fake news culturales.
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La noche antes de ir al colegio
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