Descripción
Instrucciones
Competencias: Competencias Clave (LOMLOE) 🗣️ CCL - Competencia en comunicación lingüística: Es el eje vertebrador de la propuesta. Permite identificar clases de palabras, realizar transformaciones flexivas y derivativas (grados del adjetivo, género y número de sustantivos, tiempos verbales) y ampliar el repertorio léxico con precisión en situaciones comunicativas reales (CCL1, CCL2). 🧠 CPSAA - Competencia personal, social y de aprender a aprender: Favorece la gestión del error como oportunidad de aprendizaje, el respeto de turnos en dinámicas de grupo, la rapidez en la toma de decisiones y el autocontrol durante pruebas con límite de tiempo (CPSAA1, CPSAA3). 🌐 CP - Competencia plurilingüe: Afianza la conciencia metalingüística elemental sobre la estructura oracional y las funciones sintácticas del castellano, sirviendo de base transferible al aprendizaje de lenguas extranjeras o cooficiales (CP1, CP2). 🎨 CCEC - Competencia en conciencia y expresión culturales: Potencia la creatividad comunicativa mediante el uso de recursos paralingüísticos, cinésicos y de dramatización (mímica de acciones verbales) para transmitir significados sin palabras (CCEC1, CCEC3).
Contenido: Este material es un recurso lúdico en formato de juego de mesa interactivo enfocado en el aprendizaje y consolidación de la gramática y la morfosintaxis en tercer ciclo de Educación Primaria (5.º y 6.º curso) y aulas de Español como Segunda Lengua (ELE). A través de una metodología activa, colaborativa y vivencial basada en la gamificación, el alumnado trabaja la observación, categorización y transformación léxica mediante retos lingüísticos de agilidad mental, pruebas contrarreloj y expresión corporal (mímica) organizados en un tablero temático.
Idioma: Español
Objetivos: Consolidar el dominio de la gramática y la morfosintaxis mediante retos lingüísticos de observación, categorización y transformación léxica en situaciones de juego interactivo.
Temática: Gramática y morfosintaxis, Lengua Castellana en Tercer Ciclo de Primaria (5.º y 6.º), Español como Segunda Lengua (ELE), Gamificación y juegos de mesa educativos, Transformación y categorización léxica, Expresión corporal (mímica) y trabajo colaborativo
Tiempo: 50
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