Descripción
Instrucciones
Competencias: 🏅 Competencias Clave y Descriptores Operativos 🗣️ CCL - Competencia en comunicación lingüística: Comprensión y expresión de conceptos científicos con vocabulario técnico adecuado en intercambios orales cooperativos (CCL1, CCL2). 🧮 🔬 STEM - Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería: Utilización del razonamiento científico para explicar procesos biológicos, metabólicos, genéticos y biotecnológicos (STEM1, STEM2). 💻 CD - Competencia digital: Selección y contraste de información científica procedente de diversos medios y formatos (CD1, CD2). 🧠 CPSAA - Competencia personal, social y de aprender a aprender: Autorregulación del aprendizaje, aceptación constructiva del error y participación activa en trabajo en equipo (CPSAA1, CPSAA3, CPSAA5). 🌍 CC - Competencia ciudadana: Análisis crítico de dilemas bioéticos, protección de la biodiversidad y concienciación sobre el cambio climático (CC3, CC4)
Contenido: Optimiza el aprendizaje de las ciencias biológicas con esta colección de tableros de juego 6x6, un recurso didáctico listo para imprimir que transforma el repaso de saberes básicos en una experiencia lúdica e interactiva. Mediante un dinámico sistema de doble tiro de dados, los estudiantes coordinan filas y columnas para responder preguntas clave sobre biología celular, bioquímica, metabolismo, genética, biotecnología, inmunología y ecología y evolución. Es un material diseñado para potenciar el trabajo cooperativo, la agilidad mental y la coevaluación en el aula, adaptado para Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, y plenamente alineado con los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).
Idioma: Español
Objetivos: Repasar y afianzar conocimientos clave de biología (celular, bioquímica, metabolismo, genética, biotecnología, inmunología, ecología y evolución) mediante un sistema de coordenadas con dados.
Temática: Ciencias biológicas (Educación Secundaria y Bachillerato), Biología celular y molecular, Genética, biotecnología y evolución, Ecología e inmunología, Gamificación y aprendizaje basado en juegos (DUA), Trabajo cooperativo y coevaluación
Tiempo: 50
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